El DR. JECKYLL Y MR. HYDE

EFECTO.- Un espectador selecciona una carta de una baraja que tiene en las manos. Esta carta se introduce en la baraja del mago. A su vez, el mago elige una carta de su baraja y la coloca en la baraja del espectador. Las dos cartas resultan ser la misma. Las barajas no están preparadas.
ELEMENTOS NECESARIOS.- Dos barajas normales del mismo tamaño y que tengan un reborde blanco en el dorso. Una de ellas tendrá el dorso azul y la otra, rojo.

REALIZAClON.- Entrega al espectador una baraja, pero antes empalma una carta cualquiera. El empalme se puede realizar dentro del bolsillo o bien, si lo prefieres, puedes poner una de sus cartas en la parte Inferior de tu baraja. Pídele ahora que haga un abanico y haz tú otro.

Ciérralo, con cuidado de que no se vea en ningún momento la carta inferior y pídele que mezcle sus cartas mientras tú haces lo mismo con las tuyas. Realiza una mezcla en las manos, sosteniendo las caras de las cartas hacia el espectador. En primer lugar, pela la carta inferior (la que empalmaste al principio) y pásala detrás de la baraja. Sigue pelando cartas hasta que llegues a su duplicado (la misma carta, pero de tu baraja) y pélala también. Termina la mezcla echando las cartas que te quedan en la mano izquierda debajo de las de la derecha.

De esta forma, tendrás la carta de la baraja del espectador debajo, y su duplicado encima de tu baraja. A continuación, pide al espectador que saque una carta cualquiera, sin mirarla, de su baraja. Corta la tuya aproximadamente por la mitad y pide al espectador que coloque su carta entre los dos paquetes.

Al cubrir de nuevo la carta, realiza un corte deslizante o bien pela la carta de arriba del paquete superior sobre la carta que acaba de colocar en tu baraja. Introduce el meñique sobre ella. En estos momentos estás listo para ejecutar el salto.

Mientras lo haces, indica al espectador que corte su baraja aproximadamente por el centro. (Esta indicación constituye una buena misdirection para el salto). El salto se lleva automáticamente la carta inferior al centro y la carta que el espectador acaba de colocar, al segundo lugar empezando por arriba. Levanta las dos cartas superiores como si fuesen una.

SIN MOSTRAR LA CARA y colócalas en el centro de su baraja. De esta forma, la carta que procedía inicialmente de su baraja se pierde y queda en cada baraja una carta, y sólo una, de dorso diferente. Cuando las saquéis y las mostréis se verá que coinciden. Al final se pueden examinar las barajas con total tranquilidad por tu parte. Este juego engañará incluso al ilusionista que no conozca el truco.

VARIACION SOBRE EL MISMO JUEGO

Como en el juego anterior, hacen falta dos barajas, una de dorso rojo y la otra de dorso azul. Sosténlas en la mano izquierda con los dorsos hacia abajo y deja la carta superior de la baraja roja sobre la cara de la azul. Entrega la baraja roja al espectador y pídele que retire el comodín. Pasa las cartas de tu baraja, la azul, para hacer lo mismo, y aprovecha para buscar el duplicado de la carta que has robado (por ejemplo, la Q de corazones). Llévate las dos Qs de corazones (la azul sobre la roja) a la posición superior. Mezclad cada uno por hojeo vuestra baraja y seguidamente pide al espectador que corte la suya y coloque el paquete superior en la mesa. Corta tú también y deja en la mesa el paquete inferior (esto no lo nota nadie).

Levanta, como si fuesen una, las dos cartas superiores del paquete que tienes en la mano y deja caer el resto de las cartas sobre el paquete de la mesa. El espectador hace lo mismo. Toma la carta superior de su baraja (la carta por la que cortó) y ponla bajo las dos cartas que tienes en la mano. Estas tres cartas (el público cree que hay sólo dos) son, de arriba a abajo: la Q de corazones azul, la Q de corazones roja y una carta cualquiera. Empuja la carta inferior hacia atrás y saca la siguiente hacia adelante, aproximadamente hasta la mitad de su longitud.

Tómala con la mano derecha y ponla sobre la baraja azul y luego las otras dos, como una, sobre la roja. Ahora se pueden colocar las cartas superiores atravesadas sobre sus barajas respectivas y cortar sobre ellas para añadir un toque de misterio. Al final, se muestra que las cartas coinciden

HAZ LO MISMO QUE YO (OTRO METODO)

En esta versión el mago mezcla las dos barajas y echa un vistazo en secreto a la carta superior de cada una de ellas. Se pide a un espectador que elija mentalmente tres cartas y que, de esas tres, escoja una y se concentre con todas sus fuerzas en ella.

El mago anuncia que él hará lo mismo. A continuación, se pide al espectador que señale una de las dos barajas. El mago toma la otra, retira de ella una carta cualquiera y la coloca cara abajo en la mesa declarando que esa es su carta elegida.

El espectador hace lo mismo, buscando verdaderamente la carta que había pensado. Se colocan ambas barajas cara abajo, el mago y el espectador ponen sobre ellas sus cartas respectivas y cortan. Se intercambian las barajas y se continúa como en los métodos ya explicados. Durante la charla, haz hincapié en la idea de que, al elegir la carta, mago y espectador piensan en la misma al mismo tiempo.

HAZ LO MISMO QUE YO A OSCURAS.

EFECTO—El mago y el espectador mezclan sendas barajas a oscuras. El mago elige una carta de la baraja del espectador y viceversa. Se colocan las dos cartas sobre la mesa, al lado de las dos barajas. Se encienden las luces y se descubre que las cartas coinciden.

EALIZACION.- El mago lleva en el bolsillo una baraja de forzaje* igual a las que enseña al principio. Cuando se apagan las luces, cambia la baraja de la mano por la de forzaje, y el espectador toma de ésta su carta. Luego, el mago cambia la carta que toma de la baraja del espectador por otra también sacada de la baraja de forzaje, que acto seguido se guarda en el bolsillo. Saca de nuevo la baraja normal y, al encenderse las luces, no queda rastro de baraja trucada alguna y sólo aparecen a la vista del público dos barajas corrientes y las dos cartas iguales.
33
• Baraja de 52 cartas iguales

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